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Lekkus

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Mensajes : 70
Fecha de inscripción : 10/07/2013

MensajeTema: OBTENCIÓN DE PUNTOS   Vie Ago 02, 2013 3:07 pm

Para obtener puntos debes participar en las actividades descritas a continuación

Clase fuera del temario: 2 XP
Estás clases serán impartidas como una clase FUERA del temario normal, es decir, una clase de historia, clase de biologia, clase de tecnología, etc. El proceso es que al final de la clase, se debe tomar un pantallazo donde todos los participantes indican 'Sí, participé'.

Excursión: 2 XP
Una excursión puede ser fuera o dentro del planeta. Se lleva a cabo con el permiso o compañía de un rango 5 o rango 4. El proceso es que al final de la excursión, se debe tomar un pantallazo donde todos los participantes indican 'Sí, participé'.

Misión: 7 XP
Puedes realizar misiones según el apartado de misiones creador. Revisalo y montalo en el lugar correspondiente.

Roleo con calificación regular: 1 XP
Roleo subido al foro de Habbo Wars, donde recibes puntos según la calificación del roleo.

Roleo con calificación buena: 2 XP
Roleo subido al foro de Habbo Wars, donde recibes puntos según la calificación del roleo.

Ganar un torneo: 2 XP
La lucha en el sistema de Habbo Wars es muy divertida, pero aquellos que se entrenan y tienen buen potencial, reciben puntos al ganar un torneo de lucha. Se debe tomar un pantallazo donde el que dirige el torneo, que debe ser un rango 3 o superior indique su victoria, o que el mismo se pase a confirmar.

Liderar un entrenamiento o simulacro: 1 XP
Dar entrenamiento a un grupo de seleccionados, para evitar problemas se debe ser un rango más alto de los que están participando en el entrenamiento.

Ganar partida de ExploCorp: 1 XP
Si ganas una partida de batallas de naves en la ExploCorp como jugar oficial ganas puntos. Se debe tomar un pantallazo donde el que dirige el torneo, que debe ser un instructor o superior indique su victoria, o que el mismo se pase a confirmar.

Ganar partida de MilliCorp: 1 XP
Se debe tomar un pantallazo donde el que dirige el torneo, que debe ser un instructor o superior indique su victoria, o que el mismo se pase a confirmar.

Creación de un sable láser: 2 XP
Para la creación de un sable láser, además de que lo hagas para tu beneficio, claramente con las cajas de materiales sacadas de tú inventario o con el permiso de un Maestro se ganan 2 XP, claramente debes hacerlo en compañía de dos expectadores o más que participen como mínimo durante la actvidad. El proceso es que al final de la creación, se debe tomar un pantallazo donde todos los participantes indican 'Sí, participé'.

Sanación: 2 XP
Para esto debe participar un sanador del Templo claramente. Se puede rolear como se sana un animal, un compañero o lo que te imagines. Debes hacerlo en compañía de dos expectadores o más que participen un mínimo durante la actividad. se debe tomar un pantallazo donde todos los participantes indican 'Sí, participé'.

Tú aprendiz sube de nivel: 15 XP
Haz entrenado un Jedi más para la lucha contra el lado Oscuro. Mereces 15 XP. Felicitaciones.

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